大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用與心理影響調(diào)查問卷
您好!我們正在進(jìn)行一項關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用與心理影響的調(diào)研。本問卷旨在了解您的網(wǎng)絡(luò)游戲使用習(xí)慣及其對心理狀態(tài)的影響。問卷采用匿名方式進(jìn)行,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,我們將嚴(yán)格保密您的個人信息。請您根據(jù)實際情況和真實感受填寫,您的參與對我們的研究非常重要。感謝您的支持與合作!
1. 您的性別
男
女
2. 您所在的年級
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長大約是多少
1小時以下
1-5小時
6-10小時
11-15小時
16-20小時
20小時以上
4. 您通常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是
放松娛樂
緩解壓力
社交互動
打發(fā)時間
追求成就感
其他
5. 您常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型有哪些
第一人稱射擊類(FPS)(如:CS:GO、無畏契約)
多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)(如:王者榮耀、英雄聯(lián)盟)
角色扮演類(RPG)(如:原神、崩壞:星穹鐵道)
女性向游戲(如:戀與深空、奇跡暖暖)
戰(zhàn)略類(如:鋼鐵雄心4、文明VI)
休閑益智類(如:植物大戰(zhàn)僵尸、開心消消樂)
模擬經(jīng)營類(如:城市天際線、模擬城市)
體育競技類(如:FC足球世界、實況足球)
社交類(如:狼人殺、鵝鴨殺)
其他
6. 請對以下關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲使用感受的描述進(jìn)行評分(1分表示完全不符合,5分表示完全符合)
1分
2分
3分
4分
5分
玩網(wǎng)絡(luò)游戲讓我感到心情愉悅
玩網(wǎng)絡(luò)游戲能讓我暫時忘記煩惱
玩網(wǎng)絡(luò)游戲后我會感到精力充沛
玩網(wǎng)絡(luò)游戲使我更容易與人交流
7. 請對以下關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲使用帶來的負(fù)面感受的描述進(jìn)行評分(1分表示完全不符合,5分表示完全符合)
1分
2分
3分
4分
5分
因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而拖延學(xué)習(xí)任務(wù)時會感到焦慮
無法玩網(wǎng)絡(luò)游戲時會感到煩躁
因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲與身邊人發(fā)生過沖突
玩網(wǎng)絡(luò)游戲后會產(chǎn)生空虛感
8. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)效率有何影響
有顯著促進(jìn)作用
有一定促進(jìn)作用
基本無影響
有一定負(fù)面影響
有顯著負(fù)面影響
9. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ娜穗H交往能力有何影響
有顯著提升
有一定提升
基本無影響
有一定降低
有顯著降低
10. 當(dāng)您在網(wǎng)絡(luò)游戲中取得成就時,您的心情如何
非常開心
比較開心
一般
不太開心
沒有變化
11. 當(dāng)您在網(wǎng)絡(luò)游戲中遭遇失敗時,您的心情如何
非常沮喪
比較沮喪
一般
不太沮喪
沒有變化
12. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來哪些積極的心理影響(可多選)
增強自信心
緩解現(xiàn)實壓力
培養(yǎng)團隊合作意識
消解孤獨感
獲得歸屬感
13. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來哪些消極的心理影響(可多選)
容易產(chǎn)生依賴心理
導(dǎo)致注意力不集中
影響情緒穩(wěn)定性
降低自我控制能力
產(chǎn)生攀比心理
14. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ鷤€人心理狀態(tài)的整體影響是怎樣的?請具體說明。
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