我校大學生網絡游戲現狀調查問卷
您好!我們正在開展一項關于我校大學生網絡游戲現狀的調研,旨在了解同學們的網絡游戲行為、態(tài)度及相關情況。本問卷采用匿名方式進行,所有數據僅用于統(tǒng)計分析,請您根據實際情況如實作答。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
男
女
2. 所在學院
請選擇
3. 您是否玩網絡游戲
是
否
4. 接觸網絡游戲時長
一年以內
1-3年
3-5年
五年以上
5. 您通常玩的網絡游戲類型有哪些
MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技)
MMORPG(大型多人在線角色扮演)
FPS(第一人稱射擊)
休閑益智
卡牌對戰(zhàn)
競速類
模擬經營
沙盒生存
其他
6. 您平均每周玩網絡游戲的時長大約是多少
1小時以下
1-3小時
4-6小時
7-10小時
11-15小時
16-20小時
20小時以上
7. 您通常在什么時間段玩網絡游戲
上午(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
8. 您玩網絡游戲的主要目的是什么
放松心情,緩解壓力
社交互動,結交朋友
挑戰(zhàn)自我,獲得成就感
打發(fā)時間
追求競技樂趣
喜歡游戲劇情或畫面
其他
9. 您認為網絡游戲對您產生了哪些影響(請選擇最符合您情況的選項)
正面影響
無明顯影響
負面影響
學習成績
社交能力
情緒狀態(tài)
生活作息
10. 對于大學生玩網絡游戲的看法
合理娛樂,值得提倡
適度即可,不影響正事
容易沉迷,應該避免
完全反對
11. 請描述一個您印象深刻的網絡游戲經歷或案例(包括游戲名稱、具體情境、您的感受等)
12. 對于大學生玩網絡游戲,您有什么看法或建議
關閉
更多問卷
復制此問卷