大學生Steam平臺游戲消費行為調查問卷

同學你好!我們正在進行一項關于大學生在Steam平臺的游戲消費行為的學術研究。本問卷旨在了解同學們在網絡游戲中的消費習慣、動機及看法,以及對大學生樹立健康的消費觀念和娛樂方式提供參考。問卷匿名填寫,我們將對您的個人信息嚴格保密,請放心作答。

1. 您的性別是:
2. 您所在的年級是?
3. 您每月可自由支配的生活費大約是多少?
4. 您是否有過在網絡游戲中進行消費(充值、購買道具、皮膚、禮包等)的經歷?
5. 您平均每月在Steam上的消費金額大約是?
6. 游戲的消費相關廣告(如短視頻廣告、平臺內彈窗)因設計新穎/有特色,成功吸引了我的注意
7. 同學/好友分享的游戲消費內容(如皮膚展示、道具體驗),讓我對某游戲的消費產生了興趣
9. 社交平臺(如B站、抖音)的游戲消費熱門內容(如“爆款皮膚測評”),讓我注意到該游戲
9. 社交平臺(如微博、抖音)的游戲消費熱門內容(如“爆款皮膚測評”),讓我注意到該游戲
10. 我認為游戲付費內容(如皮膚、道具)能提升體驗,因此產生了消費需求
11. 為滿足游戲中的社交需求(如與好友匹配時展示獨特裝飾),我產生了消費意愿
12. 游戲付費內容帶來的成就感(如稀有道具、等級提升),讓我覺得其具有消費價值
13. 游戲付費功能(如會員特權、快速升級通道)能解決體驗痛點,使我產生需求
14. 我會向玩同款游戲的同學,詢問其消費內容的使用體驗(如道具實用性、皮膚質感)
15. 我會在社交平臺(如小黑盒、貼吧),查看其他玩家對游戲消費內容的口碑評價
16. 我會關注游戲官方渠道(如公眾號、官網),了解消費內容的詳細信息(如價格、權益)
17. 我會參考游戲內其他玩家的公開展示(如個人主頁裝飾),了解消費內容的實際效果
18. 我會對比不同游戲的同類消費內容(價格、品質),再決定是否在當前游戲消費
19. 我會結合自身生活費預算,確定在游戲中的具體消費金額
20. 我會選擇安全方便的支付方式(如微信支付,支付寶,云閃付)完成游戲消費
21. 當游戲推出限時優(yōu)惠時,會促使我加快做出消費決策并完成購買
22. 若游戲消費體驗較好,我會向同學/好友推薦該游戲的消費內容
23. 我會在社交平臺(如朋友圈、游戲社群),分享自己購買的游戲消費內容(如游戲截圖)
24. 當其他同學詢問游戲消費建議時,我會分享自己的實際消費體驗
25. 若游戲消費體驗不佳,我會向身邊玩家反饋該消費內容的不足
26. 您平均每天花在網絡游戲上的時間大約是?
27.  您在網絡游戲中的主要消費項目有哪些?
28. 你在網絡游戲中消費的主要目的有哪些?
29. 對于大學生在網絡游戲中進行消費這一現象,您持怎樣的看法?您認為應該如何樹立健康的游戲消費觀? (選做)
問卷到此結束,再次感謝您抽出寶貴時間參與我們的調查!您的回答對我們非常有價值!祝您學業(yè)進步,生活愉快!敬上!
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