大學生網絡游戲消費行為調查問卷

親愛的同學:

你好!我們是大學生網絡游戲消費行為的學生調研小組,正在進行一項關于大學生網絡游戲消費行為的學術研究。本問卷旨在了解同學們在網絡游戲中的消費習慣、動機及看法,以及對大學生樹立健康的消費觀念和娛樂方式提供參考。

問卷實行匿名填寫,所有數據僅用于整體分析,我們將對您的個人信息嚴格保密,敬請放心作答。問卷大約需要3-5分鐘完成。你的真實回答對我們至關重要,感謝你的支持與參與!

指導語:

1. 請根據你的實際情況和真實想法作答。

2. 題目分為單選題、多選題、量表題和開放題,請在相應選項上打“√”或直接填寫。

3. 若無特殊說明,每個題目均為單選題。

1.您的性別是:
2. 您所在的年級是?
3. 您是否玩網絡游戲(包括手機游戲、電腦客戶端游戲、網頁游戲等)?
4. 您每月可自由支配的生活費大約是多少?
5. 您平均每天花在網絡游戲上的時間大約是?
6. 您主要玩什么類型的網絡游戲?(可多選)
7. 您是否有過在網絡游戲中進行消費(充值、購買道具、皮膚、禮包等)的經歷?
8. 您平均每月在網絡游戲上的消費金額大約是?
9. 您主要的游戲消費項目有哪些?
10. 您最主要的游戲消費資金來源是
11. 您的游戲消費行為通常是?
12. 您主要通過哪些渠道了解游戲消費信息?(多選)
13.網絡游戲消費動機與消費行為調查
  • 非常不同意
  • 不同意
  • 一般
  • 同意
  • 非常同意
您認為在游戲中消費可以顯著提升您的游戲體驗和樂趣
您消費是為了和朋友們有共同話題,更好地融入圈子
擁有稀有或昂貴的虛擬物品能讓您在朋友/游戲社群中獲得認同感或優(yōu)越感
看到同學或朋友購買了新的游戲物品會促使您也想購買
游戲內的限時折扣、促銷活動會強烈吸引您進行消費
當您心情不好或感到壓力大時,游戲消費能讓您感到放松和愉悅
您認為在游戲中投入大量時間,花點錢是值得的
您有時會后悔自己在游戲中的消費,覺得太沖動
您能控制好自己游戲消費預算,不會超出承受能力
您認為自己在游戲上的消費是理性的
14. 以下哪些因素是您在游戲消費時最主要的考慮?(請選擇最重要的3項)
15. 您認為網絡游戲消費對您現實生活(如學習、社交、財務狀況)的影響主要是?
16. 對于大學生在網絡游戲中進行消費這一現象,您持怎樣的看法?您認為應該如何樹立健康的游戲消費觀?
結合自身經歷,您對大學生合理使用網絡游戲(或避免沉迷)有哪些建議?(主觀題,可自由填寫,也可不填,不接觸者也可分享對身邊同學的建議)
對于平衡游戲與學習/生活,您有什么好的經驗或建議可以分享
心情煩躁或壓力大時,游戲消費能幫我解壓。
遭遇挫折時,買到心儀道具能讓我心情變好。
我會用買皮膚/道具來獎勵辛苦的自己。
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