大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為調(diào)查問卷
歡迎參加本次大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為調(diào)查。本問卷旨在了解大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費情況,您的回答對我們的研究非常重要。問卷采用匿名方式進(jìn)行,所有數(shù)據(jù)僅用于統(tǒng)計分析,請您根據(jù)實際情況如實作答。感謝您的支持與配合!
1. 您的性別
男
女
2. 您所在的年級
大一
大二
大三
大四
3. 您每月的生活費范圍
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2501-3000元
3001-4000元
4001元以上
4. 您是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲
是
否
5. 您開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時間
小學(xué)及以前
初中
高中
大學(xué)之后
6. 您平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長
1小時以下
1-3小時
3-5小時
5-10小時
10-15小時
15小時以上
7. 您玩過的網(wǎng)絡(luò)游戲類型有哪些
角色扮演類(RPG)
多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)
第一人稱射擊類(FPS)
策略類
休閑益智類
卡牌類
競速類
其他
8. 您目前主要玩的網(wǎng)絡(luò)游戲的類型。
角色扮演類(RPG)
多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)
第一人稱射擊類(FPS)
策略類
休閑益智類
卡牌類
競速類
其他
9. 您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要設(shè)備
手機(jī)
個人電腦
平板電腦
游戲機(jī)(如PS、Xbox等)
10. 您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的
放松娛樂
社交互動
打發(fā)時間
追求成就感
競技挑戰(zhàn)
其他
11. 您是否對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行過消費(花錢購買游戲本身也計入,以下所有問題同樣)
是
否
12. 您首次對網(wǎng)絡(luò)游戲消費(花錢購買游戲本身也計入,以下所有題同樣)的時間
高中及以前
大一年級
大二年級
大三年級
大四年級及以后
13. 您對網(wǎng)絡(luò)游戲的消費頻率(花錢購買游戲本身也計入,以下所有題同樣)
一年一次或更少
半年一次
三個月一次
一個月一次
一周一次或更加頻繁
14. 您每一次游戲消費一次性消費金額多少(花錢購買游戲本身也計入,以下所有題同樣)
100元以下
100-300
301-500
501-1000
1000以上
15. 您平均每月在網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費金額
0元(未消費)
1-50元
51-100元
101-200元
201-300元
301-500元
501-800元
801-1000元
1000元以上
16. 您目前累計對網(wǎng)絡(luò)游戲的消費金額
100元及其以下
101-300元
301-500元
501-1000元
1001-3000元
3000-5000元
5001-8000元
8001-10000元
10000元以上
17. 您對網(wǎng)絡(luò)游戲的消費主要用于哪些方面
購買游戲道具/裝備
購買游戲角色皮膚/外觀
充值游戲會員/特權(quán)
購買游戲幣
參與游戲內(nèi)抽獎活動
購買游戲周邊產(chǎn)品
購買游戲本身(購買游戲的游玩權(quán))
其它
18. 您在網(wǎng)絡(luò)游戲消費時主要考慮的因素
個人興趣喜好
游戲內(nèi)需求(如提升實力)
朋友推薦或影響
促銷活動吸引
游戲品質(zhì)與體驗
其他
19. 您的網(wǎng)絡(luò)游戲消費資金主要來源
父母給予的生活費
兼職收入
獎學(xué)金
過年/節(jié)日紅包
向他人借款
其他
20. 您對自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中的消費行為是否滿意
非常滿意
比較滿意
一般
不太滿意
非常不滿意
21. 您認(rèn)為未來網(wǎng)絡(luò)游戲消費市場的發(fā)展趨勢將如何?
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