文化類桌游用戶需求調(diào)查問卷
1.
您的年齡段是?
18歲以下
18-24歲
25-30歲
31-40歲
41歲及以上
2.
您平均每月玩桌游的頻率是?
幾乎每天
每周1-3次
每月1-3次
偶爾(數(shù)月一次)
幾乎不玩
3.
您通常通過什么渠道接觸/購買桌游?(可多選)
線下桌游店
線上電商平臺(tái)(淘寶/京東等)
眾籌平臺(tái)(摩點(diǎn)、新物集)
朋友推薦/借用
其他
4.
您偏好以下哪些類型的桌游?(可多選)
策略德式(注重資源管理與規(guī)劃,如《卡坦島》)
主題美式(注重劇情、模型與沉浸感,如《瘟疫危機(jī)》)
抽象棋類(如《圍棋》《花火》)
聚會(huì)歡樂(如《只言片語》《炸彈貓》)
毛線/家庭游戲(規(guī)則簡單,如《卡卡頌》)
角色扮演/劇情解謎(如《山屋驚魂》)
其他
5.
在購買桌游時(shí),您最看重哪三個(gè)因素?(限選3項(xiàng))
游戲機(jī)制與策略深度
主題背景與故事性
美術(shù)設(shè)計(jì)與組件質(zhì)量
價(jià)格
朋友評(píng)價(jià)/口碑
單局時(shí)長與人數(shù)適配性
重開率(可重復(fù)游玩價(jià)值)
6.
您對(duì)融合了
中國傳統(tǒng)文化或地域文化
(如古建筑、歷史、民俗等)的桌游感興趣嗎?
非常感興趣
比較感興趣
一般
不太感興趣
完全不感興趣
7.
以下哪些文化題材更能吸引您?(可多選)
古代商業(yè)/市井生活(如《大宋百商圖》)
歷史事件/人物傳記
傳統(tǒng)建筑/園林藝術(shù)
民俗神話/非物質(zhì)文化遺產(chǎn)
地域特色飲食文化
其他
8.
您認(rèn)為文化類桌游最核心的價(jià)值應(yīng)該是?
提供獨(dú)特的策略博弈體驗(yàn)
生動(dòng)有趣地傳播文化知識(shí)
創(chuàng)造強(qiáng)烈的情境沉浸與故事體驗(yàn)
作為有收藏價(jià)值的精美工藝品
促進(jìn)社交與話題討論
9.
請(qǐng)您評(píng)價(jià)以下要素在文化類桌游中的重要性:
很不滿意
不滿意
一般
滿意
很滿意
游戲規(guī)則易于上手學(xué)習(xí)
游戲機(jī)制與文化主題緊密關(guān)聯(lián)(例如,經(jīng)營玩法對(duì)應(yīng)古代商業(yè)主題)
擁有引人入勝的背景故事和角色設(shè)定
游戲美術(shù)、插畫具有鮮明的文化風(fēng)格和高質(zhì)量
游戲組件(token、版圖、卡牌)材質(zhì)精良,有觸感
支持不同的玩家人數(shù)(如2-5人),且體驗(yàn)平衡
單局游戲時(shí)間控制在合適范圍(如60-90分鐘)
游戲能引發(fā)玩家間的交流、合作或博弈
10.
(如果玩過)您玩過的文化類桌游(如《大宋百商圖》《山河之旅》等)最讓您滿意的一點(diǎn)是什么?
11.
您認(rèn)為目前市面上大多數(shù)文化類桌游最主要的不足是什么?
(可多選)
文化元素生硬,與玩法“皮肉分離”
游戲機(jī)制同質(zhì)化,缺乏創(chuàng)新
文化表達(dá)淺顯,像“教科書”一樣說教
美術(shù)設(shè)計(jì)陳舊,缺乏現(xiàn)代審美
價(jià)格偏高,性價(jià)比低
其他
12.
對(duì)于一款以
嶺南騎樓文化
(近代中西合璧的商住建筑街區(qū))為主題的桌游,您有什么樣的期待或創(chuàng)意設(shè)想?(例如:希望體驗(yàn)什么角色、發(fā)生什么故事、解決什么挑戰(zhàn)?游戲機(jī)制如何?)
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