dm'

1. 1.1 世界構建的深度與一致性
2.

1.2 單次冒險的結構規(guī)劃

3.

1.3 材料與工具的準備完備性

4. 1.4 規(guī)則掌握的精確性
5. 1.5 玩家角色(PC)的整合度
6.

1.6 關鍵NPC的設計與動機

考察DM是否為冒險中的關鍵非玩家角色(NPC)設計了鮮明的個性、清晰的動機和可信的行為邏輯 。生動的NPC是讓世界活起來的關鍵。


1分: NPC面目模糊,如同只會說任務臺詞的工具人。4分: 關鍵NPC有基本的個性和目標,能夠推動劇情發(fā)展。7分: 創(chuàng)造出了一系列令人難忘的NPC,他們個性鮮明、動機復雜、行為可信,與玩家的互動充滿火花。

7. 1.7 靈活性與應急預案
8. 2.1 敘事節(jié)奏與場面轉換
9.
考察DM在游戲中運用和解釋規(guī)則時的表現(xiàn)。這不僅要求公正地對待每一位玩家,還要求在必要時能夠為了故事性或樂趣(Rule of Cool)而靈活地變通規(guī)則,并能清晰地溝通其裁決理由

1分: 裁決明顯偏袒或前后矛盾。4分: 大部分裁決公正且符合規(guī)則,能夠維持游戲的公平環(huán)境。7分: 裁決既公正又富有智慧,總能在維護規(guī)則精神和提升游戲樂趣之間找到完美平衡,其決定總能讓玩家信服。
10. 2.3 描述的生動性與感染力
11. 24. NPC扮演的區(qū)分度與魅力
12.

2.5 戰(zhàn)斗管理的效率與戲劇性

13.
2.6 即時反應能力
14. 2.7 玩家聚光燈的公平分配
15. 3.1 敘事弧光的完整性與滿足感
16.

3.2 遭遇設計的獨創(chuàng)性與多樣性

17.

3.3 文本信息的相關性清晰度

18.

3.4 挑戰(zhàn)與回報的平衡性

19.

3.5 世界對玩家行動的響應

20.

3.6 氛圍與基調的一致性

21.

3.7道德與哲學困境的呈現(xiàn)

22.

4.1 玩家的整體樂趣與滿意度

23.

4.2 沉浸感與代入感 (Immersion)

24.

4.3 玩家能動性與選擇感 (Agency)

25.

4.4 成就感與角色成長感

26.

4.5團隊協(xié)作與社交氛圍

27.

4.6 公平感與信任感

28.

4.7 情緒體驗的豐富性

29.

5.1 長期戰(zhàn)役的敘事吸引力

30.

5.2 玩家留存率與游戲熱情

31.

5.3 跑團文化的積極營造

32. 5.4 對玩家創(chuàng)造力的激發(fā)
33.
5.5創(chuàng)造的共同記憶
34.

5.6 DM自身的成長與反思

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