1.2 單次冒險的結構規(guī)劃
1.3 材料與工具的準備完備性
1.6 關鍵NPC的設計與動機
考察DM是否為冒險中的關鍵非玩家角色(NPC)設計了鮮明的個性、清晰的動機和可信的行為邏輯 。生動的NPC是讓世界活起來的關鍵。
1分: NPC面目模糊,如同只會說任務臺詞的工具人。4分: 關鍵NPC有基本的個性和目標,能夠推動劇情發(fā)展。7分: 創(chuàng)造出了一系列令人難忘的NPC,他們個性鮮明、動機復雜、行為可信,與玩家的互動充滿火花。
2.5 戰(zhàn)斗管理的效率與戲劇性
3.2 遭遇設計的獨創(chuàng)性與多樣性
3.3 文本信息的相關性與清晰度
3.4 挑戰(zhàn)與回報的平衡性
3.5 世界對玩家行動的響應
3.6 氛圍與基調的一致性
3.7道德與哲學困境的呈現(xiàn)
4.1 玩家的整體樂趣與滿意度
4.2 沉浸感與代入感 (Immersion)
4.3 玩家能動性與選擇感 (Agency)
4.4 成就感與角色成長感
4.5團隊協(xié)作與社交氛圍
4.6 公平感與信任感
4.7 情緒體驗的豐富性
5.1 長期戰(zhàn)役的敘事吸引力
5.2 玩家留存率與游戲熱情
5.3 跑團文化的積極營造
5.6 DM自身的成長與反思