網(wǎng)絡(luò)游戲沖突與情緒宣泄——用戶戾氣激化因素調(diào)查問卷

尊敬的玩家:您好!本次問卷聚焦網(wǎng)絡(luò)游戲沖突與用戶戾氣激化問題,旨在探究不同游戲類型中戾氣產(chǎn)生的原因與環(huán)境因素。所有數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,將嚴(yán)格保密您的個(gè)人信息,問卷填寫約5-8分鐘,懇請(qǐng)您根據(jù)實(shí)際游玩體驗(yàn)如實(shí)作答,感謝您的支持與配合!
1. 您的年齡段
2. 您的游戲周均時(shí)長(zhǎng)
3. 您對(duì)游戲中“網(wǎng)絡(luò)戾氣”的定義認(rèn)知是
4. 下一題為游戲中常見網(wǎng)絡(luò)戾氣具體行為,您對(duì)自己、朋友、陌生人出現(xiàn)這類行為的接受度是否不同
5. 對(duì)不同人群做出以下行為你的接受度為(1——5,數(shù)字越大表示越能接受,3則表示無感)依次為對(duì)自己,對(duì)朋友,對(duì)陌生人(如542)
游戲內(nèi)用臟話、嘲諷語(yǔ)指責(zé)他人
因體驗(yàn)不滿掛機(jī)、送人頭等惡意行為
社交平臺(tái)(論壇/公屏)發(fā)布極端負(fù)面評(píng)價(jià)
因觀點(diǎn)分歧攻擊他人賬號(hào)/人格
攀比賬號(hào)/操作并貶低他人
6. 您認(rèn)為對(duì)自己、朋友、陌生人在游戲中網(wǎng)絡(luò)戾氣行為接受度不同的核心原因是
7. 您主要游玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型
8. 游玩競(jìng)技對(duì)抗類游戲時(shí),您發(fā)脾氣的頻率
9. 競(jìng)技對(duì)抗類游戲中,您發(fā)脾氣的核心原因
10. 在競(jìng)技對(duì)抗類游戲的網(wǎng)絡(luò)戾氣中,您的角色定位
11. 您認(rèn)為自身成為上述角色(攻擊者/被攻擊者)的原因
12. 競(jìng)技對(duì)抗類游戲中,易激化戾氣的環(huán)境因素
13. 游玩合作挑戰(zhàn)類游戲時(shí),您發(fā)脾氣的頻率
14. 合作挑戰(zhàn)類游戲中,您發(fā)脾氣的核心原因
15. 在合作挑戰(zhàn)類游戲的網(wǎng)絡(luò)戾氣中,您的角色定位
16. 您認(rèn)為自身成為上述角色(攻擊者/被攻擊者)的原因
17. 游玩開放世界類游戲時(shí),您發(fā)脾氣的頻率
18. 合作挑戰(zhàn)類游戲中,易激化戾氣的環(huán)境因素
19. 開放世界類游戲中,您發(fā)脾氣的核心原因
20. 在開放世界類游戲的網(wǎng)絡(luò)戾氣中,您的角色定位
21. 您認(rèn)為自身成為上述角色(攻擊者/被攻擊者)的原因
22. 開放世界類游戲中,易激化戾氣的環(huán)境因素
23. 游玩社交娛樂類游戲時(shí),您發(fā)脾氣的頻率
24. 社交娛樂類游戲中,您發(fā)脾氣的核心原因
25. 在社交娛樂類游戲的網(wǎng)絡(luò)戾氣中,您的角色定位
26. 您認(rèn)為自身成為上述角色(攻擊者/被攻擊者)的原因
27. 社交娛樂類游戲中,易激化戾氣的環(huán)境因素
28. 游玩策略博弈類游戲時(shí),您發(fā)脾氣的頻率
29. 策略博弈類游戲中,您發(fā)脾氣的核心原因
30. 在策略博弈類游戲的網(wǎng)絡(luò)戾氣中,您的角色定位
31. 您認(rèn)為自身成為上述角色(攻擊者/被攻擊者)的原因
32. 策略博弈類游戲中,易激化戾氣的環(huán)境因素
33. 您認(rèn)為不同游戲類型的戾氣表現(xiàn)形式是否存在差異
34. 如果存在差異 那么您認(rèn)為戾氣最嚴(yán)重的游戲類型是(至多選2項(xiàng))
35. 您覺得游戲平臺(tái)/廠商可通過哪些方式緩解網(wǎng)絡(luò)戾氣
36. 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲戾氣問題,您認(rèn)為還有那些可能原因?
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