大學生新媒體平臺、游戲及網(wǎng)絡使用情況調查問卷
親愛的同學:你好!為了解大學生新媒體平臺、游戲及網(wǎng)絡使用基本情況,我們開展本次簡短問卷調查。問卷匿名,預計占用你3-5分鐘。請根據(jù)真實情況填寫,感謝你的支持!
1. 你的性別
男生
女生
2. 你最常使用的新媒體平臺類型
短視頻/社交類(抖音、微信等)
資訊/生活類(微博、小紅書等)
學習/知識類(B站、知乎等)
影視/小說類(騰訊視頻、微信讀書等)
其他
3. 你日均使用各類平臺總時長
1小時以內
1-3小時
3-5小時
5小時以上
4. 你更傾向于在網(wǎng)絡上主動接觸哪類信息
時事新聞類信息
娛樂消遣類信息
學業(yè)學習類信息
科技前沿類信息
生活技能、興趣愛好
社會文化、人文歷史
其他
5.
你使用新媒體平臺時,最關注的信息領域是
學業(yè)發(fā)展/求職就業(yè)
社會熱點/時事新聞
生活娛樂/興趣培養(yǎng)
個人成長/心理健康
財經(jīng)商業(yè)/創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)
其他
6. 你偏好的新媒體內容類型中,對個人思想成長幫助較大的是
知識科普
勵志故事
深度評論/政策解讀
學術分享
個人成長/心理輔導
其他
7. 你是否打游戲
經(jīng)常
偶爾
極少
從未
8. 你主要玩哪些類型的游戲
動作/角色扮演類(如《原神》《刺客信條》《英雄聯(lián)盟》)
射擊/競技類(如《CS:GO》《王者榮耀》《絕地求生》)
策略/模擬類(如《文明6》《星露谷物語》《模擬城市》)
休閑益智類(如《植物大戰(zhàn)僵尸》《開心消消樂》)
其他
9.
你平均每天花在游戲上的總時長約為
1 小時以內
1-2小時
2-3 小時
3-4 小時
4 小時以上
10. 你認為游戲內容是否對思想觀念或行為習慣產(chǎn)生影響
有積極影響
有消極影響
既有積極也有消極影響
無明顯影響
11. 你是否會核實各類網(wǎng)絡信息(含新媒體、游戲/影視解讀)的真實性
每次都會
涉及熱點、政策時會
偶爾會
極少會
從不
12. 你辨別網(wǎng)絡信息真?zhèn)蔚闹饕罁?jù)
來源權威性
內容邏輯/數(shù)據(jù)支撐
交叉驗證
個人經(jīng)驗/常識
周圍人的觀點意見
其他
13. 你是否因網(wǎng)絡信息產(chǎn)生過困擾
對事件真相誤解
對政策法規(guī)誤讀
因負面信息產(chǎn)生負面情緒
因不實信息影響決策
從未產(chǎn)生過
其他
14. 你認為當前網(wǎng)絡環(huán)境中,對大學生思想成長最不利的因素是
不實信息/謠言
消極價值觀傳播
過度娛樂化
信息繭房
網(wǎng)絡暴力
網(wǎng)絡沉迷
其他
15. 你認為新媒體平臺、游戲等對大學生思想成長的整體影響是
積極影響為主
消極影響為主
利弊相當,關鍵在個人
無明顯影響
16.
你認為自己對網(wǎng)絡詐騙有足夠的認識嗎?
非常了解
比較了解
有一點了解
完全沒有
17. 你是否遇到過以下類型的詐騙電話或信息
游戲交易類(免費皮膚、代練、賬號交易)
虛假購物、服務(低價演唱會門票、限量商品等)
冒充熟人借錢或求助
刷單返利或兼職詐騙
冒充電商/物流客服退款
快遞類(包裹被扣、收到不明包裹、點擊鏈接驗證等)
冒充公檢法機關辦案
引流彈窗廣告
虛假投資理財
從未接到過
你曾遇到過哪些未列出的詐騙形式?請簡要描述:
18.
如果有,你是如何處理這種情況的?
直接掛斷、刪除、無視信息
向對方詢問更多信息以確認真?zhèn)?/label>
向朋友、老師或家人咨詢意見
報警或向相關部門舉報
其他,請說明
19. 你希望學院針對網(wǎng)絡使用與思想成長,開展哪些指導服務
網(wǎng)絡信息辨別技巧培訓
價值觀引導活動
網(wǎng)絡成癮預防與時間管理
網(wǎng)絡行為法律風險普及
網(wǎng)絡詐騙專項防護指導
心理健康與網(wǎng)絡素養(yǎng)指導
其他
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